Estudiantes de octavo semestre de Ingeniería de Sistemas, realizaron las entregas de la presentación del desarrollo de contenido web y móvil de las asignaturas Énfasis Profesional y Proceso de Investigación II, cuyo objetivo fue desarrollar proyectos desde su área del conocimiento, similares al mundo laboral real.
“Se formaron unas ideas muy interesantes y el anteproyecto, los estudiantes aprendieron cómo desarrollar aplicaciones web y móviles, de acuerdo con las tecnologías específicas. Con esas bases ellos desarrollaron aplicaciones, comentó Jorge Iván Meza Martínez, docente de Ciencias Computacionales.
Los proyectos que se entregaron fueron:
- Ubicación física de libros en Bibliotecas con dispositivos móviles mediante el mapeo de estantes y códigos QR7
Por: Jorge Galvis Cárdena y Juan Diego Muñoz López - Uso del Kinect en el gimnasio para incentivar la realización de ejercicio
Por: Laura Patricia Aristizabal Zuluaga y Mariluz Bedoya Vásquez - Aplicación móvil de uso estudiantil para gestión del conocimiento y los intereses en la Universidad Autónoma de Manizales
Por: Andrés Mauricio Ruiz Díaz Y Luis Eduardo Ramírez Cunda - Sistema de agenda de canal directo Médico – Paciente
Por: Juan Camilo Velásquez Rivera Y Julián Mauricio Mejía Cardona - wikicarpooling: uso colaborativo y seguro de vehiculos particulares
Por: Juan Diego Díaz Barco - Sistema para el control de información suministrada a los usuarios de un museo a través de tecnología beacon
Por: Ruby Lopez Betancur y Sebastian Noreña Marquez - Desarrollo de una aplicación móvil de referencia y ubicación de sitios de interes en universidades
Por: Andrés Felipe Gómez Molina y Sergio Andrés Salazar Williams - Videojuego que permita la interacción de la comunidad universitaria
Por: Manuel Fernando Serna Posada
Algunos estudiantes comentaron sobre su proyecto:
Ejercicios didácticos por medio de Kinect
Mariluz Bedoya Vásquez y Laura Patricia Aristizábal Zuluaga.
“Nos dimos cuenta que en los gimnasios los ejercicios son monótonos y la gente no asiste, entonces investigamos y creamos una rutina de ejercicios por medio de juegos de Kinect”
Búsquedas desde el móvil en la Biblioteca
Jorge Galvis Cárdenas y Juan Diego Muñoz López
“Se trata de ubicar un libro dentro de la biblioteca a partir de una aplicación móvil, donde una aplicación web les dibuja los stands de la biblioteca y el usuario encuentra los códigos del libro”.